METODE 3D POSE KOMIK THE BIGGEST GIRL IN THE WORLD DI CLIP STUDIO PAINT
Sari
Kemajuan teknologi di bidang komik digital memudahkan kreator dalam menciptakan karya visual, termasuk komik berbasis 3D. Tantangan utama dalam pembuatan komik digital adalah menciptakan pose karakter yang realistis dan dinamis. Untuk mengatasi tantangan ini, teknik 3D pose menjadi metode yang efektif. Komik The Biggest Girl In The World berfokus pada penggambaran karakter dengan skala besar yang membutuhkan pose yang tepat dan konsisten. Pembuatan komik ini menggunakan software Clip Studio Paint, dengan memanfaatkan fitur 3D Pose yang disediakan oleh software ini. Dengan alat ini, kreator dapat menyesuaikan sudut pandang, posisi, dan gestur karakter secara dinamis tanpa perlu menggambar ulang setiap pose. Implementasi metode ini tidak hanya meningkatkan akurasi visual, tetapi juga mempercepat proses produksi komik, memungkinkan penciptaan karakter yang realistis dan dinamis di sepanjang cerita. Sebagai hasilnya, komik The Biggest Girl In The World berhasil mempertahankan konsistensi visual, memperkaya pengalaman pembaca, dan mempercepat alur produksi komik.
Kata Kunci: Komik digital, Teknik 3D Pose, Clip Studio Paint
Teks Lengkap:
PDF (Indonesia)Referensi
Alvarado, Carolina gonzález. 2020. “Expanded Visual Experiences and the Expressive Possibilities of the Digital Comic in the Work of Alejandra Gámez.” Comics Beyond the Page in Latin America 114–35. doi: 10.2307/j.ctv13xpstc.11.
Celsys. n.d. “Studio Paint. Clip Studio Enhancing Your Art with 3D Models in Clip.” Retrieved February 28, 2019 (https://www.celsys.com/en/topic/20190228).
Irawan, Dharma Prasetya, I. Gede Wirya, Mahendra Nandanawana, and Nauzidan Zakka. 2025. “The Implementation of Copilot-Based Artificial Intelligence ( AI ) Through Collage Techniques in Illustration Design.” 7(1):18–28.
Izayanah, Fatihah Nahya, Alfian Candra Ayuswantana, and Pungky Febi Arifianto. 2024. “Perancangan Desain Karakter Webcomic Bambang Sumantri Gagrak Wayang Jekdong.” 4:6573–86.
Josephine, E., and N. Y. Heryanto. 2021. “Aplikasi Semiotika Dan Metode Desain Karakter McCloud Pada Komik Cerita Rakyat Nenek Pakande.” Prosiding Konferensi Mahasiswa Desain … 41–47.
McCloud, Scott. 2006. “Making Comics: Storytelling Secrets of Comics, Manga and Graphic Novels.”
P, Sugiyono Kuantitatif. 2016. “Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif Dan R&D.” Alfabeta, Bandung.
Paramita, Luh Putu Diah Candra, I. Gusti Ngurah Wirawan, and Ni Ketut Rini Astuti. 2024. “Pembuatan Asset Creation Untuk Content Instagram Pixli Studio.” Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual 5(02):158–70.
Pratama, Wisnu, Ichwan Setiarso, Ery Mintorini, Gilang Rizky Gardianto, and Riwayat Artikel. 2021. “Perancangan Desain Karakter Sakuya Dengan Pendekatan Metode Manga Matrix.” Jurnal Citrakara 3(3):355–62.
Ruslan, Arief. 2021. “Konstruksi Maskulinitas Pada Komik Manga Indonesia Di Webtoon.” Titik Imaji 3(2):60–68. doi: 10.30813/.v3i2.2528.
Saputra, Fandi Akbar, and Suluh Gembyeng Ciptadi. 2019. “Komik Digital Sebagai Strategi Bisnis Media Online Olahraga: Studi Pada Gorilasport. Com.” CoverAge: Journal of Strategic Communication 9(2):11–19.
Saputra, Wisnu Randi, Jurusan Seni, Rupa Fbs, Universitas Negeri Semarang, and Diterima Mei. 2023. “Pembuatan Komik Strip Iklan Layanan Masyarakat Tentang Manfaat Media Sosial.” XVII(1):46–58.
Syafira, Syifa Dinda, Nazira Fauziah, Aji Iswanto, Zahra Febriannisa, Kheifa Azzahra Ansori, Adi Abdurahman, and Misbah Binasdevi. 2024. “Pengembangan Media Komik Digital Untuk Mendukung Pembelajaran Di Era Digital Tingkat Sekolah Dasar.” Academicus: Journal of Teaching and Learning 3(2):90–98.
Thabroni, Gamal. 2022. “Metode Penelitian Deskriptif Kualitatif (Konsep & Contoh).” Serupa. Id 1.
Victoria, Jade, and Shienny Megawati Sutanto. 2023. “Perancangan Komik Digital Dalam Meningkatklan Kesadaran Terhadap Self-Love Dan Social Media Positivity Untuk Generasi Z.” Jurnal Seni Nasional Cikini 9(1):45–54. doi: 10.52969/jsnc.v9i1.225.
Wahyudi, Farent Aldava; Agus Budi. 2019. “Tindak Tutur Ekspresif Dalam Komik Digital Webtoon ‘Ngopi Yuk’ Sebagai Bahan Ajar Bahasa Indonesia Di Sma.” Sustainability (Switzerland) 11(1):1–14.
Wibowo, Mars Caroline. 2021. Desain Komik Digital.
DOI: https://doi.org/10.36549/ijis.v10i1.359
Article Metrics
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
Akreditasi Nomor 230/E/KPT/2022
eISSN : 2548-6438
pISSN : 2614-7173

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Kontak Utama. Dr. Muharto., M.Si (LPPM Politeknik Sains & Teknologi Wiratama)
Jl Kampus Poltek, Kel. Jati Metro, Kec. Kota Ternate Selatan, Provinsi Maluku Utara, Kode Pos 97716, Email ijis.wiratama@gmail.com
IJIS - Indonesian Journal On Information System
















.png)












