PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA TERNATE PADA ANAK-ANAK

Sary Noviyanti

Sari


Bahasa adalah alat untuk berinteraksi atau alat untuk berkomunikasi,  sedangkan pada bahasa daerah ialah suatu penuturan yang dipergunakan untuk berinteraksi antar daerah tertentu saja,. Seiring dengan berjalanannya waktu bahasa daerah Ternate perlahan bisa tersingkir. Untuk menyelesaikan masalah tersebut maka dibuatlah game edukasi ini untuk pembelajaran  bahasa  ternate  pada  anak-anak.  Pembuatan  game  ini  menggunakan metode prototyping, tahapan metodenya dimulai dari perencanaan, analisa, desain, implementasi  dan  pengujian.  Pembuatan  game  ini  menggunakan  aplikasi  macromedia flash 8, didukung oleh photoshop CS3 untuk pembuatan latar hingga button dan kemudian di ekspor  ke  macromedia  flash  8 untuk  menyempurnakan  game  tersebut.  Pembuatan game disesuaikan dengan kriterian dan umur si pengguna, game ini memiiliki tampilan yang userfriendly  serta pilihan tingkat kesulitan  yang berbeda-beda  yaitu level mudah, sedang dan sulit serta mempunyai materi pembelajaran yang dilengkapi dengan suara. Pengujian menggunakan black box yang diawali dari halaman awal hingga pengujian skor, disetiap form terdapat button yang bila diklik akan menuju ke tampilan selanjutnya, Pengujian juga dilakukan dengan menguji langsung pada anak-anak dengan kisaran usia rata-rata 10 tahun, hasil yang di dapat dari pengujian tersebut yaitu kebanyakkan  dari mereka berhasil menyelesaikan  soal dari waktu yang ditentukkan, itu terbukti dari skor permainan yang didapat yakni diatas 70 yang artinya game ini dapat membantu anak-anak dalam mempelajari bahasa daerah Ternate.

Kata kunci   :  Game Edukasi, Bahasa daerah Ternate, Macromedia Flash 8, Photoshop CS3


Teks Lengkap:

PDF (Indonesia)

Referensi


A.S Rosa & Shalahudin. M, 2014, Rekayasa Perangkat Lunak, Informatika.

Alfaizi Farhan 2014, Mengenal Berbagai Macam Software, Universitas Tanggerang Banten.

Andreyanto, 2012, Pengenalan Flowchart, Universitas Gunadarma. Budiman, Agustiar. 2012.

Pengujian Perangkat Lunak denganMetode Black Box Pada Proses Pra Registrasi UserVia Website. Makalah, halaman: 4.

Darmawan Deni, 2014, Sistem Informasi Manajemen, Rosda.

Engkus Endang, 2013, Definisi Bahasa Indonesia Sebagai Bahasa Kesatuan dan Bahasa Negara, Depok.

Habiburrahman Azmi, 2011, Apa Itu Macromedia Flash 8?, SMK N 7 Jakarta. Handriyantini, Eva, 2009. Permainan

Edukatif (Educational Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informasi & Komputer Indonesia.

Harsono Ma’aruf, 2014, Pengaruh Bermain Game Terghadap Perkembangan Remaja, Universitas Surya Banten.

Hurd, Daniel dan Jenuings, Erin. 2009. Standardized Educational Games Ratings: Suggested Criteria. Karya Tulis Ilmiah.

Khairunnisa, 2010. Acuan skripsi Perancangan Aplikasi Education Game Untuk Pengajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak, Universitas Sumatera Utara, 29 Juni 2010.

Mahdi Alim, 2010, Sejarah Flash: Macromedia Flash sebelum Adobe Flash, Bali. Montessori Maria, edited by Lee Gutek Gerald (2013), Metode Montessori, Yogyakarta : Pustaka Belajar

Muksin, 2014, Koleksi Game Seru Untuk Kegiatan Belajar Anak, Diva Kids. Nurcahyo Y, 2013. Acuan skripsi Pembuatan Game Edukasi Bahasa Jawa Petualangan Si Gatot

Menggunakan Adobe Flash Cs 4. Universitas STIMIK AMIKOM Yogyakarta.

Periyadi, et, al, 2009, Sistem Komputer, Telkom Polytechnic.

Pressman RS. 2010. Software Engineering : A Practitioner’s Approach,

th ed.Mc Grow Hill.

Putri G. Fatma dewi, 2012. Acuan skripsi Pengembangan Game Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Kelas 4 Berbasis Macromedia Flash. Universitas Negeri Yogyakarta.

Qubailatul Isnaini Fitriyah, 2012, Kepribadian Anak dari Pola Asuh Ibu yang Authoritarian, Institut Agama Islam Negeri Sunan Ampel, Surabaya.

Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Prestasi Pustaka.

Rusli A. Atjo, 2008, Orang Ternate dan kebudayaannya, Cikoro.

Widuri.raharja.com (diakses 20 Oktober 2015).

Yovi Muhammad, 2015, Pengertian Software (Perangkat Lunak Komputer), Jenis-Jenis Software, dan Pembagian Software

Winda Angela Hamka, Abdu Gani. Rancang Bagun Game Edukasi Berbasis Web dan Android Menggunakan Adobe Flash CS5 dan Action Script 3.0, IJIS - Indonesian Journal On Information Sistem, Volume 1 Nomor 2 Tahun 2016




DOI: https://doi.org/10.36549/ijis.v2i2.30

Article Metrics

Sari viewed: 2641 times
PDF (Indonesia) download = 344 times

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.
Diterbitkan: 2017-09-23


Akreditasi Nomor 230/E/KPT/2022

eISSN : 2548-6438     

pISSN : 2614-7173                                                       

           

                   

 Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Kontak Utama. Dr. Muharto., M.Si (LPPM Politeknik Sains & Teknologi Wiratama)

Jl Kampus Poltek, Kel. Jati Metro, Kec. Kota Ternate Selatan, Provinsi Maluku Utara, Kode Pos 97716, Email ijis.wiratama@gmail.com